유비쿼터스 컴퓨팅
- 유비쿼터스( Ubiquitous)
'미국 제룩스社 팔토알로 연구소 (PARC) 에서 컴퓨팅 기술을 기반으로 문화와 가치가 창출되어야 한다'
Ubiquitous ; (라틴어) 도처에 존재하는, 어느곳에 존재한다.
물리공간과 전자공간의 융합을 뜻한다.
- 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
현실공간에 존재하는 모든 대상물을 기능점·공간적으로 연결, 사용자에게 필요한 서비스를 즉각 제공.
※물리공간(현실)의 사물들은 무·유선 네트워크로 끊임없이 연결되어있다.
- 유비쿼터스 컴퓨팅특징.
1. 일상생활에 스며들어 조용한(Calm) 상태.
2. 서로 유기적으로 연결(Connectivity) 상태
- 유비쿼터스 컴퓨팅 발전 방향
유비쿼터스 컴퓨팅 | 가상현실
실제 환경 -> 증강현실(컴퓨터) <- 가상환경
전자공간 -> 물리공간 융합 물리공간을 전자공간에 심기
*사물에 컴퓨터를 내장함.(ICT) * 컴퓨터에 사물들을 넣어준다 ( AR 환경)
- 유비쿼터스 컴퓨팅 특징
1. 모든곳 (사물 , 사람 도될수있다.) 에 컴퓨터를 내장시켜, 가장가까운 컴퓨터를 언제 어디서나 사용가능
* 모든곳에 컴퓨터가 탑재 되어있다.
2. 사용자의 컴퓨는 항상 통신 네트워크가 연결되어 있어야한다. 언제나 정보서비스를 제공받는다.
* 사용자가 휴대가능한 컴퓨터 (스마트폰 )
현재 유비쿼터스 방식이 일반화 되었음.
※ 사용자 중심의 유비쿼터스 컴퓨팅환경이 진화 할것이다.
- 유비쿼터스 컴퓨팅
목적 : 모든사물에 컴퓨팅 능력을 내장하는것.
결과 : 주변상황, 지리적 떨어진곳에서 대상과 사물을 자각(스스로 알다)하거나 추적할수있도록 하는것.
- 유비쿼터스 컴퓨팅 기술전개 환경
1. 서버기술 , 유선 통신 기술영역이 끊임없는 네트워크 통합으로 진화
2. 클라이언트 PostPC 기술, 유·무선 통신망 기술은 초고속화 , 대용량 멀티미디어 데이터에 대한 광대역 접속서비스 로 진화할것.
3. 내장된 초소형 컴퓨터 객체, MEMS(미세전자 기계시스템) , NFC , 자율형 컴퓨팅 환경 제공하는 방향으로 진화할것이다.
- 유비쿼터스 컴퓨팅 주요이슈.
1. 가시성 : 시각적 편리성을 지향해야한다.
2. 복잡도 : 운영체제, 응용프로그램 등 협력작업 ( 클라우드 컴퓨팅화)
3. 추상화 : 기존 컴퓨터보다 고기능, 고성능, 고직접도화 되어야한다.
4. 연결성 : 인터넷의 속도, 안정화 , 효율, 광대역이 진화되어야한다.
5. 비가시성 : 인간중심의 사용자 인터페이스 화 해야한다.
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