유니티로 개발을 진행한 프로젝트에서 빌드 한뒤 아이폰 6, 아이폰 6s 에서 계속된 상황이 발생한다.
현재 프로젝트 적용된 사항
- Unity 3.9f
- URP 사용
- Admob , Firebase ,fcm, facebook sdk 사용
[Solution]
프로젝트의 URP 세팅중에서
Anti Aliasing(MSAA) 꺼줘야한다. [Disabled]
그리고 빌드 한뒤 , Xcode에서
Required device 에 Metal 만 남겨두고 지운다.
Done!
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